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2015年11月19日

Bloodborne -連盟-

  DLCが日に日に近づくにつれいくつかの新情報が公開された。今回はその中から気になるものを見ていく。簡単な考察と所感を記すので気軽に読んでもらえたらと思う。

2015年10月25日

Bloodborne -騎士装束の狩人と時計塔-

  後編。今回はキーアートと本編を絡めて考察する。椅子に掛ける騎士装束の狩人は何者なのか。時計塔の役割とは。それは本編から見えてくるかもしれない。

2015年10月24日

Bloodborne -The Old Hunters-

  SCEJAのプレスカンファレンスでBloodborneのDLC情報が公開された。かねてよりDLCについては告知されていたものの、「秋ごろ」という情報だけだったので続報が秋と思いきやそれは配信日のことだった。11月24日にDL版配信、パッケージ版は12月3日発売となる。
  今回は記事が非常に長くなってしまったので、前後編に分けることにした。Bloodborneの猟区はどこまで拡張されるのか。遅ればせながら辿っていく。

2015年10月2日

Bloodborne -TGS2015 醜い獣、ルドウイークに挑む-

  9月20日朝、いざ幕張メッセへ。お目当てはBloodborne。ご存知のように先日のPSカンファレンスでBloodborneのDLCが発表され、その試遊台がTGSに出展すると公表された。思い返せばちょうど一年前のこの日もBloodborneを目当てにTGSへ足を運んだ。今年もオリジナルTシャツを用意していて、両日で試遊をクリアした先着45名ずつに配布するとのこと。去年をなぞるかのような企画に胸を躍らせ、これは挑まないわけにはいかないという思いが湧き上がる。

  今回はタイトルの通りTGSのレポートを記していく。考察や気付きといったものは特にないが、このブログは去年のTGS2014のレポートから始まったことだし気軽に読んでもらえたらと思う。また、もう一つの目当てだったダークソウル3の試遊はついぞ叶わなかったことを先に明かしておく。3の情報を見に来てくれた方には本当に申し訳ない。今回の記事はBloodborne一色、投稿は前後してしまうがDLCについての考察記事は近日投稿予定だ。



2015年8月19日

DARK SOULS III -システムと世界観-

  前回に引き続きGamescomの情報を。動画はいくつかあるがIGNのプレイ動画を軸に他の動画の補足も織り交ぜながら見ていこう。




2015年8月10日

DARK SOULS III -Gamescom-

  日本時間8月4日夜に開催されたドイツケルンのGamescom、その中でいち早く開かれたXBoxブリーフィングでダークソウル3の1stトレーラーがお披露目となった。6月のE3のデビュートレーラー公開時はやや冷ややかな反応で気を揉んだが、ドイツでは一転して大きな拍手と歓声が上がった。やはり欧州特にドイツではダークソウルの人気が高いのだろう。過去のシリーズでも国外マッチングにすると時間帯にもよるがドイツ語圏の人が多かったし、ダークソウルのフォロワーであると公言して昨年発売されたLords of the fallenもドイツのデベロッパーだ。その人気に偽りはなく実際にGCでの3の一般向け試遊ブースには数時間に及ぶ長蛇の列ができたそうだ。

  GCが開催されたことでトレーラーだけでなく試遊を直撮りしたプレイ動画も各所から多数上がった。少しずつ姿を露わにしたダークソウル3の世界を見ていこう。また、公開された情報量が多いので今回はトレーラーに的を絞った。内容も考察というよりは所感がメインで、世界観やシステムについては近日投稿予定の次回に載せることにする。



2015年6月20日

DARK SOULS III -E3公式発表-

  日本時間の6月16日午前1時半、アメリカロサンゼルスで開催されたE3のMSカンファレンスでダークソウル3が発表された。その二週間ほど前より3の噂はあり、その情報源は馴染みの薄い海外メディアだったが、リークされた何点ものコンセプトアートやスクリーンショットにはそれを事実と思わせる確かな説得力があった。思えば昨年のE3前にリークのあったBloodborneと状況がよく似ている。今回はまずE3のデビュートレイラーを見ていこう。




2015年3月16日

Bloodborne -Demon's Souls-

  Bloodborneの世界観を探る上で過去の作品を手繰るのは安直かもしれないが、発売前の今はわずかでも材料が欲しい。その世界を理解するヒントをデモンズソウルに求めてみよう。またこの記事は前回の記事を踏まえて書いた部分もある。つい先日投稿したものなので未読の方はぜひともそちらから読んでほしい。

※ 今回もαテストのエリア外動画に加え、プロジェクトビーストのリーク動画とデモンズソウルについても浅からず触れていく。未視聴・未プレイの方はネタバレを含むので注意してほしい。



2015年3月11日

Bloodborne -IGN First-

  IGNによる特集が終わって久しい今、新たな情報も加わりBloodborneの輪郭がだいぶはっきりと見えてきた。今回の記事は先週書き始めたものということもあって今最も盛り上がっている部分には触れていないが、2月中に公開された情報の中から世界観に関わる部分を汲み上げていこうと思う。

  ※ 今回もαテストのエリア外動画の内容に触れるのでそれでも構わないという人だけ読み進めてほしい。



2015年2月6日

Bloodborne -夢の避難所-

  日本時間2月3日の午前2時、Bloodborneの最新映像がIGNより公開された。約20分に渡るプレイ動画の情報量はかなりのもので、オープニングや新たなエリア、新NPC、ステータス画面などのUI情報が初公開となった。少しずつ露わになってきたBloodborneの世界を見ていこう。



2015年1月9日

Bloodborne -使者-

  初回限定版に新たなアイテムが加わった。使者のカスタマイズスキンとPS4ホーム画面用のテーマだ。使者のカスタマイズについてはひと月近く前に欧州の限定版が公開されており、その中にあった使者のトップハットを見て是非国内版にも!と待ち望んでいた人も多かったのではないだろうか。新年一発目の新情報はささやかなものではあるが、非常に嬉しいものとなった。
  今回はシステムに関わる新情報はなかったが、その追加情報と、折角なのでBloodborneのマスコットキャラである使者にもスポットを当てて書き記していこうと思う。