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2015年10月25日

Bloodborne -騎士装束の狩人と時計塔-

  後編。今回はキーアートと本編を絡めて考察する。椅子に掛ける騎士装束の狩人は何者なのか。時計塔の役割とは。それは本編から見えてくるかもしれない。

2015年10月24日

Bloodborne -The Old Hunters-

  SCEJAのプレスカンファレンスでBloodborneのDLC情報が公開された。かねてよりDLCについては告知されていたものの、「秋ごろ」という情報だけだったので続報が秋と思いきやそれは配信日のことだった。11月24日にDL版配信、パッケージ版は12月3日発売となる。
  今回は記事が非常に長くなってしまったので、前後編に分けることにした。Bloodborneの猟区はどこまで拡張されるのか。遅ればせながら辿っていく。

2015年10月2日

Bloodborne -TGS2015 醜い獣、ルドウイークに挑む-

  9月20日朝、いざ幕張メッセへ。お目当てはBloodborne。ご存知のように先日のPSカンファレンスでBloodborneのDLCが発表され、その試遊台がTGSに出展すると公表された。思い返せばちょうど一年前のこの日もBloodborneを目当てにTGSへ足を運んだ。今年もオリジナルTシャツを用意していて、両日で試遊をクリアした先着45名ずつに配布するとのこと。去年をなぞるかのような企画に胸を躍らせ、これは挑まないわけにはいかないという思いが湧き上がる。

  今回はタイトルの通りTGSのレポートを記していく。考察や気付きといったものは特にないが、このブログは去年のTGS2014のレポートから始まったことだし気軽に読んでもらえたらと思う。また、もう一つの目当てだったダークソウル3の試遊はついぞ叶わなかったことを先に明かしておく。3の情報を見に来てくれた方には本当に申し訳ない。今回の記事はBloodborne一色、投稿は前後してしまうがDLCについての考察記事は近日投稿予定だ。